Mempromosikan aksesibilitas melalui penelitian atlet – Wawancara dengan Amerian F. Chiasson
10 mins read

Mempromosikan aksesibilitas melalui penelitian atlet – Wawancara dengan Amerian F. Chiasson

Agustus lalu, Player Research mengumumkan inisiatif baru yang disebut Advancing Accessibility. Proyek ini ditujukan untuk pengembang, konsultan, dan pembuat konten serta menyediakan berbagai layanan untuk membantu membangun aksesibilitas ke dalam produk dan banyak lagi. Ini adalah video presentasi.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang inisiatif ini, kami berbicara dengan Ameliane F. Chiasson, Pemimpin Aksesibilitas Game di Player Research.

Potret Amerian F. Chiasson. Seorang wanita bule dengan rambut hitam keriting dan berkacamata sedang tersenyum dan mengenakan pakaian yang anggun

antonio: Halo, Amerika. Terima kasih telah memberikan kesempatan ini. Mari kita mulai dengan perkenalan kepada pembaca kami. Bisakah Anda ceritakan sedikit tentang diri Anda dan latar belakang Anda di bidang aksesibilitas?

amelia: Nama saya Amelian F. Chiasson. Saya Pemimpin Aksesibilitas Game di Riset Pemain. Player Research adalah perusahaan riset yang berfokus pada game dan merupakan bagian dari Keywords Studios. Sebelumnya, dia adalah Pemimpin Aksesibilitas di Square Enix West yang berbasis di Eidos Montreal. Di sana, saya membantu membuat dan memimpin departemen aksesibilitas pertama perusahaan, berkontribusi pada berbagai judul termasuk seri Marvel’s Guardians of the Galaxy dan Life is Strange.

Latar belakang saya di industri game mencakup pengalaman dalam penjaminan kualitas dan penelitian pengguna, dan dalam peran ini saya semakin fokus pada aksesibilitas selama bertahun-tahun hingga menjadikannya peran utama saya pada tahun 2020. Saya melakukannya. Hubungan pribadi saya dengan aksesibilitas game terinspirasi oleh banyak orang. Berbagai “benih” ditanam sepanjang hidup saya. Ini adalah perpaduan antara kebutuhan dan pengalaman saya dengan orang-orang di sekitar saya dan banyak pemain yang pernah berinteraksi dengan saya selama karier saya. Saya benar-benar percaya bahwa menciptakan pengalaman bermain game yang mudah diakses adalah tujuan mulia dan tanggung jawab penting yang harus dimiliki oleh semua orang yang terlibat dalam permainan.

antonio: Riset Pemain terkenal di komunitas pengembangan game, namun mungkin kurang dikenal di komunitas lain. Bagaimana Anda menjelaskan kepada mereka apa yang telah dilakukan perusahaan?

amelia: Selama 12 tahun terakhir, Player Research telah membantu pengembang dan penerbit game melakukan penelitian di setiap tahap siklus produksi. Dari pengujian konsep hingga pengujian kegunaan, analisis pakar, dan banyak lagi, kami membantu studio game membuat keputusan kreatif dan bisnis berdasarkan pemahaman yang lebih akurat tentang pemainnya. Tim kami telah berkontribusi pada lebih dari 800 game di semua genre, platform, dan audiens. Kontribusi sebelumnya termasuk Control, Elden Ring, dan Life is Strange 2. Tim kami terdiri dari pakar riset pengguna game dengan beragam latar belakang di bidang akademis, industri game, dan bidang lainnya. Kami juga memiliki koordinator rekrutmen peserta khusus yang memungkinkan kami menemukan dan berbicara dengan berbagai peserta sebenarnya di setiap studi.

Logo bertuliskan Player Research A Keyword studio, dengan huruf P dan R tiga dimensi di sebelah kiri.Logo bertuliskan Player Research A Keyword studio, dengan huruf P dan R tiga dimensi di sebelah kiri.

Terlepas dari pengaruh dan sejarah yang luas ini, alasan lain saya ingin bergabung dengan Player Research adalah karena mereka adalah bagian dari Keywords Studios. Keywords Studios adalah salah satu organisasi terbesar dan tepercaya dalam pengembangan game, yang menyediakan berbagai layanan yang berdampak bagi pengembang game. industri permainan.

Dan sekarang kami menambahkan aksesibilitas ke rangkaian layanan Player Research. Hal ini sangat menarik karena kami dapat memimpin upaya global tanpa studio yang dapat mendukung semua jenis studio dan tim, di mana pun mereka berada dalam upaya aksesibilitas. .

antonio: Pengumuman layanan Advancing Accessibility yang baru mencakup banyak hal. Pembuatan konten yang dapat diakses, media sosial, penilaian pengembangan, konsultasi, dukungan untuk pembuat konten, dan banyak lagi. Ini adalah proyek yang ambisius. Mari kita mulai dengan layanan untuk pengembang. Bisakah Anda menjelaskannya sedikit?

amelia: Sifat ambisius dari inisiatif baru kami sangat disengaja. Misi aksesibilitas game patut mendapat perhatian lebih dan dukungan lebih banyak. Aksesibilitas juga merupakan fondasi sempurna untuk inovasi dan upaya kreatif bagi jutaan pemain di seluruh dunia. Banyak pendukung aksesibilitas dalam studio game mencari sumber daya tambahan, dukungan ahli, masukan pemain, dan solusi. Oleh karena itu, kami berharap layanan baru ini akan membantu tim pengembangan kami (dan lainnya) memenuhi misi mereka dalam memberikan pengalaman kepada lebih banyak pemain.

Selama dua tahun terakhir, Riset Pemain, tim “Labs” dari Keywords Studios, dan kolaborator telah bekerja keras untuk menyatukan rangkaian layanan ini yang dapat memenuhi kebutuhan industri game yang terus berkembang dan kebutuhan audiens yang terus bertambah sudah mengerjakannya. Skala layanan ini juga mencerminkan jumlah konten yang dibutuhkan untuk memanfaatkan keahlian, bandwidth, dan sumber daya dari 75 studio kata kunci dan 12.000 karyawan di seluruh dunia untuk memastikan pengalaman Masu yang dapat diakses.

Contoh bagusnya adalah kemitraan kami dengan SPOV dan Climax, yang merupakan bagian dari Keyword Studio. Tim teknik game perusahaan telah membangun aksesibilitas kelas dunia ke dalam game seperti Returnal. Kami menyediakan fitur pengembangan kami untuk semua pengembang game yang ingin meningkatkan aksesibilitas game mereka. Selain itu, tim akan mendapat manfaat dari kolaborasi aktif dengan Descriptive Video Works dan TrailerFarm. Bersama-sama, perusahaan-perusahaan ini akan menghadirkan trailer game, sinematik, aset pemasaran kelas dunia, dan banyak lagi, masing-masing dengan deskripsi audio berkualitas tertinggi.

Untuk meningkatkan pengetahuan aksesibilitas dan kematangan aksesibilitas klien kami, kami menawarkan lokakarya interaktif untuk membantu membangun strategi aksesibilitas untuk proyek game dari semua ukuran dan memberikan pengalaman pemain yang inklusif dan dapat diakses. Untuk itu, kami juga menawarkan pelatihan untuk membantu pendatang baru dalam aksesibilitas memulai misi penting ini, serta pelatihan untuk advokasi yang lebih mahir. Selain itu, kami akan menambahkan penelitian yang berfokus pada aksesibilitas ke rangkaian layanan penelitian pengguna kami yang sudah ada.

Dan yang terakhir, pada akhir tahun ini, kami akan mulai meluncurkan layanan baru untuk audit dan pengujian jaminan kualitas aksesibilitas untuk membantu penerbit, pemegang platform, dan studio memastikan bahwa seluruh portofolio game mereka selaras dengan aksesibilitas dan ekspektasi serta praktik terbaik game yang inklusif membantu Anda memastikan bahwa hal itu terpenuhi. desain.

Serangkaian lingkaran dengan ukuran dan warna berbeda dihubungkan oleh garis. Salah satunya memiliki simbol informasi aksesibilitas game di dalamnya.Serangkaian lingkaran dengan ukuran dan warna berbeda dihubungkan oleh garis. Salah satunya memiliki simbol informasi aksesibilitas game di dalamnya.

antonio: Sekarang, bagian dari pengumuman berbicara tentang konsultasi dan berikut adalah formulir survei untuk para profesional yang ingin berpartisipasi dalam database proyek. Apa yang bisa mereka harapkan?

amelia: Misi utama kami adalah melibatkan komunitas konsultan aksesibilitas dan pemain penyandang disabilitas dalam semua upaya kami, memberikan peluang pengalaman berbayar, dan menghubungkan pengembang dan profesional penyandang disabilitas di komunitas game. Tentu saja, mendatangkan konsultan sesuai kebutuhan juga membantu meningkatkan bandwidth dan keahlian kami. Konsultan terpilih akan diberikan sumber daya, peluang pelatihan, dan pekerjaan konsultasi berbayar dengan klien untuk mengadvokasi dan mengaudit game yang belum dirilis guna meningkatkan aksesibilitas. Seiring kami mengembangkan jaringan profesional independen, kami juga berkontribusi pada keahlian mereka. Jika Anda tertarik untuk bekerja sama dengan kami, silakan kunjungi situs web kami.

antonio: luar biasa. Kami juga akan mengizinkan orang untuk mendaftar tes permainan melalui formulir terpisah ini. Di masa lalu, hal ini terkadang menjadi topik yang sulit jika menyangkut orang yang datang dari jauh. Banyak orang mungkin bertanya-tanya apakah mungkin untuk berpartisipasi dari jarak jauh dalam proyek baru ini. Apa yang bisa saya katakan kepada mereka mengenai hal ini?

amelia: Player Research memiliki dua lokasi, satu di Brighton, Inggris dan satu lagi di Montreal, Kanada. Kedua studio akan menawarkan penelitian yang menggabungkan pengujian bermain secara langsung dan jarak jauh untuk tujuan seperti aksesibilitas. Kami memiliki alat dan prosedur untuk memastikan pengujian permainan jarak jauh yang aman dan berkinerja baik. Hal ini memungkinkan peserta untuk berpartisipasi dari kenyamanan rumah mereka, dimanapun mereka berada. Bagi mereka yang berbasis di sekitar Brighton dan Montreal, kami siap menyambut Anda di lab kami. Harap beri tahu kami kebutuhan aksesibilitas Anda terlebih dahulu saat Anda mendaftar.

antonio: Itu bagus. Pengumuman tersebut diakhiri dengan penyebutan pembuat konten dan kutipan bagus dari pembuat konten Radders. “Rasanya kami harus selalu berjuang untuk mendapatkan pengakuan, jadi sungguh menenangkan mengetahui ada layanan di luar sana yang dapat membantu kami.”

amelia: Tim kami selalu berusaha untuk mewakili komunitas pemain dan membantu pengembang menghadirkan game mereka ke khalayak yang lebih luas. Di luar tujuan ini, misi kami juga adalah untuk menciptakan dunia di mana konsultan aksesibilitas dan disabilitas di bidang game dibayar secara adil dan tepat waktu atas pekerjaan mereka yang berharga. Riset Pemain ingin menjadi jembatan antara pengembangan game dan komunitas aksesibilitas.

antonio: Konsultasi, pengujian permainan, dan pembuatan konten adalah tiga departemen berbeda. Bisakah saya mendaftar untuk semuanya jika saya mau, atau tidak kompatibel?

amelia: Faktanya, formulir pendaftaran kami ditujukan untuk audiens yang berbeda. Formulir pendaftaran konsultan dan spesialis kami secara khusus ditujukan untuk orang-orang dengan pengalaman profesional di bidang aksesibilitas game untuk menjadi bagian dari jaringan ahli kami. Playtesting menyambut pemain dari semua latar belakang, pengalaman, dan profil untuk mendaftar tes bermain di masa mendatang, termasuk tes bermain yang berfokus pada aksesibilitas. Pengujian bermain biasanya mengharuskan peserta untuk memainkan game dalam pengembangan dan memberikan umpan balik nyata yang membantu pengembang membuat game menjadi lebih baik.

Kami juga akan segera menghubungi pembuat konten penyandang disabilitas untuk membina hubungan dengan profesional hubungan masyarakat guna memastikan mereka tidak dikecualikan dari peluncuran game key, peluang sponsorship, dan banyak lagi. Pantau terus media sosial. Jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk menghubungi kami.

antonio: Terima kasih telah menjawab semua pertanyaan kami. Itu sangat informatif. Apakah ada hal lain yang ingin Anda bagikan dengan pembaca kami?

amelia: Memajukan Aksesibilitas adalah komitmen kami terhadap transparansi, inklusi, dan inovasi. Kami di sini untuk berkolaborasi, memberdayakan, dan memberdayakan tiga komunitas utama: pengembang, konsultan independen, dan pemain. Saat kami mulai menawarkan layanan kami, kami mendorong pengembang dan pemain game untuk menghubungi kami kapan saja jika ada pertanyaan, permintaan, kebutuhan, atau komentar di access@playerresearch.com.

Game Online

Gaming Hub

Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.